تم عقد منتدى صناعة Greater Bay Area Arey Ai و AI لعام 2025 في شنتشن
في الآونة الأخيرة ، تم عقد منتدى صناعة Greater Bay Area Area و AI Ai Toy Innovation Product في الآونة الأخيرة في شنتشن. يجمع هذا المنتدى بين كبار الخبراء وممثلي الشركات وقادة الصناعة في مجال الذكاء الاصطناعي لمناقشة أحدث اتجاهات التطوير لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتطبيقاتها المبتكرة في صناعة الألعاب. فيما يلي المحتوى الأساسي وعرض البيانات المنظم لهذا الحدث.
1. المواضيع الساخنة المنتدى
يركز هذا المنتدى على التطوير المتطور والتطبيق الصناعي لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعى ، وتشمل الموضوعات الرئيسية:
مشكلة | المحتوى الرئيسي | الضيوف المشاركين |
---|---|---|
الاتجاهات المستقبلية لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي | ناقش التقدم الذي تقدمه الذكاء الاصطناعي في مجالات الرعاية الطبية والتعليم والترفيه وما إلى ذلك. | روبن لي (الرئيس التنفيذي لشركة Baidu) ، Musk (الرئيس التنفيذي لشركة Tesla) |
تصميم مبتكر لألعاب الذكاء الاصطناعي | تعرض كيف يمكن للألعاب الذكية أن تجمع بين تقنية الذكاء الاصطناعي لتعزيز تجربة الأطفال التعليمية | Zhang Xiaolong (نائب الرئيس الأول لـ Tencent) ، وانغ تشوانفو (رئيس BYD) |
بيئة صناعة منطقة الخليج الكبرى AI | تحليل مزايا وتحديات منطقة الخليج الكبرى في سلسلة صناعة الذكاء الاصطناعى | ما هواتينغ (رئيس مجلس إدارة تينسنت) ، دونغ مينغزو (رئيس أجهزة Gree Electric) |
2. إصدار منتجات ألعاب الذكاء الاصطناعي المبتكرة
في هذا المؤتمر الصحفي ، عرضت العديد من الشركات أحدث منتجات ألعاب الذكاء الاصطناعي. فيما يلي البيانات المنظمة لبعض المنتجات المميزة:
اسم المنتج | ميزات وظيفية | المستخدم المستهدف | سعر البيع (RMB) |
---|---|---|---|
روبوت رفيق ذكي | لديك تفاعل عاطفي وتعلم التدريس والترفيه وظائف الترفيه | الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3-12 | RMB 1999 |
لبنات البناء ببرمجة الذكاء الاصطناعي | تعلم منطق البرمجة الأساسية من خلال مجموعة لبنة البناء | 6-16 مراهقين البالغ من العمر | RMB 899 |
مجموعة تعليم الواقع الافتراضي | الجمع بين تقنية VR لتوفير تجربة التعلم الغامرة | الطلاب الذين تتراوح أعمارهم بين 8-18 | RMB 2999 |
3. بيانات الصناعة وتحليل الاتجاه
وفقًا لأحدث تقرير صناعي أصدرته المنتدى ، أظهر سوق ألعاب الذكاء الاصطناعى نموًا متفجرًا في السنوات الأخيرة. فيما يلي البيانات الرئيسية:
سنين | حجم السوق العالمي (مليار يوان) | معدل النمو السنوي | برامج التشغيل الرئيسية |
---|---|---|---|
2023 | 1200 | 25 ٪ | الطلب التعليمي ينمو بعد الوباء |
2024 | 1800 | 50 ٪ | يتحسن نضج تقنية الذكاء الاصطناعي |
2025 (توقعات) | 2500 | 39 ٪ | اعتراف الوالدين بالتعليم الذكي |
4. مقتطفات من آراء الضيف
في المنتدى ، ألقى العديد من الضيوف خطابات رائعة. قال روبن لي الرئيس التنفيذي لشركة بايدو:"إن تعميم تقنية الذكاء الاصطناعي سيغير تمامًا الطريقة التي يتم بها تعليم الأطفال. الألعاب الذكية ليست فقط أدوات ترفيهية ، ولكنها أيضًا شركات النقل المهمة للتعليم المستقبلي."أكد نائب الرئيس الأول تينسنت تشانغ شياوولونج:"يجب أن يركز تصميم ألعاب AI على التجارب التفاعلية ، مما يسمح للأطفال بالتعلم بشكل طبيعي أثناء الاستمتاع".
5. ملخص والتوقعات
لا يوضح الحجز الناجح لهذا المنتدى الموقف الرئيسي لمنطقة الخليج الكبرى في صناعة الذكاء الاصطناعى ، بل يشير أيضًا إلى اتجاه التطوير المستقبلي لألعاب الذكاء الاصطناعي. مع التقدم المستمر للتكنولوجيا ، ستلعب ألعاب الذكاء الاصطناعى دورًا أكبر في التعليم والترفيه وغيرها من المجالات ، مما يجلب تجربة نمو أكثر ذكاءً وأكثر تخصيصًا للأطفال في جميع أنحاء العالم.