مرحبا بكم في زيارة روكا!
الموقع الحالي:الصفحة الأولى >> لعبة

تم عقد منتدى صناعة Greater Bay Area Arey Ai و AI لعام 2025 في شنتشن

2025-09-18 20:56:17 لعبة

تم عقد منتدى صناعة Greater Bay Area Arey Ai و AI لعام 2025 في شنتشن

في الآونة الأخيرة ، تم عقد منتدى صناعة Greater Bay Area Area و AI Ai Toy Innovation Product في الآونة الأخيرة في شنتشن. يجمع هذا المنتدى بين كبار الخبراء وممثلي الشركات وقادة الصناعة في مجال الذكاء الاصطناعي لمناقشة أحدث اتجاهات التطوير لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتطبيقاتها المبتكرة في صناعة الألعاب. فيما يلي المحتوى الأساسي وعرض البيانات المنظم لهذا الحدث.

1. المواضيع الساخنة المنتدى

تم عقد منتدى صناعة Greater Bay Area Arey Ai و AI لعام 2025 في شنتشن

يركز هذا المنتدى على التطوير المتطور والتطبيق الصناعي لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعى ، وتشمل الموضوعات الرئيسية:

مشكلةالمحتوى الرئيسيالضيوف المشاركين
الاتجاهات المستقبلية لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعيناقش التقدم الذي تقدمه الذكاء الاصطناعي في مجالات الرعاية الطبية والتعليم والترفيه وما إلى ذلك.روبن لي (الرئيس التنفيذي لشركة Baidu) ، Musk (الرئيس التنفيذي لشركة Tesla)
تصميم مبتكر لألعاب الذكاء الاصطناعيتعرض كيف يمكن للألعاب الذكية أن تجمع بين تقنية الذكاء الاصطناعي لتعزيز تجربة الأطفال التعليميةZhang Xiaolong (نائب الرئيس الأول لـ Tencent) ، وانغ تشوانفو (رئيس BYD)
بيئة صناعة منطقة الخليج الكبرى AIتحليل مزايا وتحديات منطقة الخليج الكبرى في سلسلة صناعة الذكاء الاصطناعىما هواتينغ (رئيس مجلس إدارة تينسنت) ، دونغ مينغزو (رئيس أجهزة Gree Electric)

2. إصدار منتجات ألعاب الذكاء الاصطناعي المبتكرة

في هذا المؤتمر الصحفي ، عرضت العديد من الشركات أحدث منتجات ألعاب الذكاء الاصطناعي. فيما يلي البيانات المنظمة لبعض المنتجات المميزة:

اسم المنتجميزات وظيفيةالمستخدم المستهدفسعر البيع (RMB)
روبوت رفيق ذكيلديك تفاعل عاطفي وتعلم التدريس والترفيه وظائف الترفيهالأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3-12RMB 1999
لبنات البناء ببرمجة الذكاء الاصطناعيتعلم منطق البرمجة الأساسية من خلال مجموعة لبنة البناء6-16 مراهقين البالغ من العمرRMB 899
مجموعة تعليم الواقع الافتراضيالجمع بين تقنية VR لتوفير تجربة التعلم الغامرةالطلاب الذين تتراوح أعمارهم بين 8-18RMB 2999

3. بيانات الصناعة وتحليل الاتجاه

وفقًا لأحدث تقرير صناعي أصدرته المنتدى ، أظهر سوق ألعاب الذكاء الاصطناعى نموًا متفجرًا في السنوات الأخيرة. فيما يلي البيانات الرئيسية:

سنينحجم السوق العالمي (مليار يوان)معدل النمو السنويبرامج التشغيل الرئيسية
2023120025 ٪الطلب التعليمي ينمو بعد الوباء
2024180050 ٪يتحسن نضج تقنية الذكاء الاصطناعي
2025 (توقعات)250039 ٪اعتراف الوالدين بالتعليم الذكي

4. مقتطفات من آراء الضيف

في المنتدى ، ألقى العديد من الضيوف خطابات رائعة. قال روبن لي الرئيس التنفيذي لشركة بايدو:"إن تعميم تقنية الذكاء الاصطناعي سيغير تمامًا الطريقة التي يتم بها تعليم الأطفال. الألعاب الذكية ليست فقط أدوات ترفيهية ، ولكنها أيضًا شركات النقل المهمة للتعليم المستقبلي."أكد نائب الرئيس الأول تينسنت تشانغ شياوولونج:"يجب أن يركز تصميم ألعاب AI على التجارب التفاعلية ، مما يسمح للأطفال بالتعلم بشكل طبيعي أثناء الاستمتاع".

5. ملخص والتوقعات

لا يوضح الحجز الناجح لهذا المنتدى الموقف الرئيسي لمنطقة الخليج الكبرى في صناعة الذكاء الاصطناعى ، بل يشير أيضًا إلى اتجاه التطوير المستقبلي لألعاب الذكاء الاصطناعي. مع التقدم المستمر للتكنولوجيا ، ستلعب ألعاب الذكاء الاصطناعى دورًا أكبر في التعليم والترفيه وغيرها من المجالات ، مما يجلب تجربة نمو أكثر ذكاءً وأكثر تخصيصًا للأطفال في جميع أنحاء العالم.

المقال التالي
المواد الموصى بها
تصنيفات القراءة
روابط ودية
تقسيم الخط