مرحبا بكم في زيارة روكا!
الموقع الحالي:الصفحة الأولى >> لعبة

أصبح الذهاب إلى الخارج اتجاهًا مهمًا للتنمية للعديد من شركات الألعاب المحلية

2025-09-19 01:55:49 لعبة

أصبح الذهاب إلى الخارج اتجاهًا مهمًا للتنمية للعديد من شركات الألعاب المحلية

في السنوات الأخيرة ، مع تكثيف المنافسة في سوق الألعاب المحلية ، حولت المزيد والمزيد من الشركات انتباهها إلى الأسواق الخارجية. تُظهر بيانات الإدارة العامة للجمارك أنه في الأرباع الثلاثة الأولى من عام 2023 ، بلغت صادرات الألعاب الصينية 48.32 مليار دولار أمريكي ، وزيادة سنويًا بلغت 12.7 ٪. هذا الاتجاه واضح بشكل خاص بين الموضوعات الساخنة في الأيام العشرة الماضية. قامت العديد من الشركات بتسريع تصميمها العالمي من خلال التجارة الإلكترونية عبر الحدود وبناء المصانع في الخارج.

فيما يلي بيانات ساخنة تتعلق بصناعة الألعاب التي تسير في الخارج في الأيام العشرة الماضية:

أصبح الذهاب إلى الخارج اتجاهًا مهمًا للتنمية للعديد من شركات الألعاب المحلية

الأحداث الساخنةوقتتشارك في المؤسساتالبيانات الرئيسية
أوامر شركات الألعاب في الخارج2023-11-05Aofei Entertainment ، Star Entertainmentارتفعت مبيعات ألعاب الأمازون بنسبة 35 ٪ على شهر
ألعاب خاصة لمنصة التجارة الإلكترونية عبر الحدود2023-11-08aliexpress ، تيموبلغت لعبة GMV من فترة التسخين المزدوجة 11 دولارًا أمريكيًا 200 مليون دولار أمريكي
يبدأ مصنع فيتنام الإنتاج2023-11-10البوب ​​مارتمن المتوقع أن ترتفع القدرة الإنتاجية السنوية إلى 50 مليون قطعة
ترخيص IP للذهاب إلى الخارج2023-11-12الرسوم المتحركة tencentموقعة مرخصين من خمس دول جنوب شرق آسيا

1. تحليل عوامل سائق السوق

1.دعم السياسة: أصدرت وزارة التجارة و 17 قسمًا آخر بشكل مشترك "إشعار في العديد من التدابير لتنشيط تداول السيارات وتوسيع استهلاك السيارات" ، والذي يدعم بوضوح صادرات التجارة الإلكترونية عبر الحدود ويعطي الأولوية للتخليص الجمركي لفئات الألعاب.

2.ميزة التكلفة: تكلفة العمالة لصناعة صناعة الألعاب المحلية حوالي 1/3 من أسواق الأسواق الأوروبية والأمريكية ، وتكون تكلفة أرض مصانع جنوب شرق آسيا أقل بنسبة 40 ٪ إلى 60 ٪ من منطقة دلتا نهر اللؤلؤ.

3.ترقية المتطلبات: من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب التعليمية العالمية إلى 22 مليار دولار أمريكي في عام 2025 ، ويكون للمصنعين الصينيين تراكمًا تقنيًا في مجال الألعاب التعليمية STEM.

2. النموذج النموذجي للشركات الخارجية

اسم الشركةطرق للذهاب إلى البحرالأسواق الرئيسيةحصة الإيرادات الخارجية في عام 2023
Aofei الترفيهترخيص العلامة التجارية + العملية المحليةجنوب شرق آسيا ، الشرق الأوسط42 ٪
ستار الترفيهالمبيعات المباشرة للتجارة الإلكترونية عبر الحدودأمريكا الشمالية ، أوروبا58 ٪
البوب ​​مارتمتجر مباشر في الخارج + اسم مفصل IPاليابان ، كوريا الجنوبية ، سنغافورة37 ٪

3. التحديات والتدابير المضادة

1.الحواجز التجارية: تتطلب لوائح الاتحاد الأوروبي الجديدة ملصقات تتبع الألعاب ، ويوصى بها أن تنشئ المؤسسات أنظمة ERP لتحقيق التتبع بالكامل.

2.الاختلافات الثقافية: تمت إزالة نموذج ديناصور لشركة معينة من الشرق الأوسط بسبب مشكلات مطابقة الألوان ، وهناك حاجة إلى فريق تصميم محلي.

3.عنق الزجاجة اللوجستية: تتقلب معدلات الشحن لطرق أمريكا الجنوبية بشكل كبير ، ويمكن استخدام وضع التخزين المسبق للمستودع في الخارج لتقليل المخاطر.

4. اتجاهات التنمية المستقبلية

يتوقع خبراء الصناعة أن الألعاب ستظهر ثلاث خصائص في عام 2024:زادت نسبة المنتجات الذكية إلى 25 ٪ويتجاوز معدل نمو السوق الناشئ 30 ٪ويصبح وضع DTC سائدًا. يوضح تقرير بحثي من شركة للأوراق المالية أن متوسط ​​نسبة السعر إلى الأرباح لشركات الألعاب التي تنشر الأسواق الخارجية أعلى 15-20 مرة من شركات المبيعات المحلية الخالصة.

تجدر الإشارة إلى أن عدد القراءات حول موضوع "الألعاب الوطنية التي تسير في الخارج" التي تمت مناقشتها بشدة على وسائل التواصل الاجتماعي في الأيام العشرة الماضية تجاوز 300 مليون مرة. حققت اللبنات الثقافية والإبداعية في Dunhuang هدفًا لجمع التبرعات بنسبة 500 ٪ على منصة التمويل الجماعي Kickstarter ، مما يؤكد المساحة الممتازة التي تجلبها القيمة الثقافية المضافة.

بشكل عام ، تمت ترقية شركات الألعاب من إخراج السعة الإنتاجية البسيطة إلى"المنتج + IP + خدمة"مسابقة التنافسية الشاملة. مع استمرار إصدار أرباح RCEP ، يعيد سوق التصدير البالغ 200 مليار أن يعيد تشكيل هيكل صناعة الألعاب العالمية.

المقال التالي
المواد الموصى بها
روابط ودية
تقسيم الخط