مرحبا بكم في زيارة روكا!
الموقع الحالي:الصفحة الأولى >> طعام الذواقة

يفتح مطعم Metaverse: يصبح الطاهي الافتراضي وقائمة AR مشهدًا جديدًا للمستهلكين الشباب

2025-09-19 04:01:57 طعام الذواقة

يفتح مطعم Metaverse: يصبح الطاهي الافتراضي وقائمة AR مشهدًا جديدًا للمستهلكين الشباب

في الآونة الأخيرة ، تم افتتاح مطعم مستقلب يسمى "Metabite" رسميًا في شنغهاي ، وسرعان ما أصبح موضوعًا ساخنًا على الإنترنت. يتركز المطعم على الطهاة الظاهريين وقوائم AR وتجارب الطعام الغامرة ، ويجذب عدد كبير من المستهلكين الشباب لتسجيل الوصول والتجربة. فيما يلي بيانات الموضوع الشائعة على مطعم Metaverse على الإنترنت في الأيام العشرة الماضية:

منصةعدد الموضوعات ذات الصلةمناقشة فهرس الساخنةأعلى 3 كلمات رئيسية
ويبو15200+9.8/10#MeTaverse Restaurant#، #Virtual Chef#، #AR Order#
تيك توك8500+9.5/10#Future Food#، #Technology Restaurant#، #Immersive Dining#
كتاب أحمر صغير6300+9.2/10#Internet Celebrity Check-In#، #Technological Restaurant#، #MeTaUniu Food#
محطة ب3800+8.7/10#واقع #Virtual#، #Technology and Food#، #AR Experience#

القائمة الافتراضية للطهاة و AR: إعادة تعريف تجربة تناول الطعام

يفتح مطعم Metaverse: يصبح الطاهي الافتراضي وقائمة AR مشهدًا جديدًا للمستهلكين الشباب

أكبر تسليط الضوء على مطعم Metabite هو فريق الطهاة الظاهري الذي يعمل بالكامل من قبل الذكاء الاصطناعي. يمكن للعملاء رؤية العملية الكاملة لطهي الطهاة الظاهري في "المطبخ" من خلال نظارات AR أو تطبيق الهاتف المحمول ، ويمكنهم حتى ضبط الذوق بشكل تفاعلي في الوقت الفعلي. فيما يلي بيانات الميزة الخاصة بالمطعم:

وظيفةتنفيذ التكنولوجيارضا المستخدمأعلى 3 تردد للاستخدام
الطاهي الافتراضيAI+التقاط الحركة94 ٪أطباق مخصصة ، عرض عملية الطهي ، سؤال وجواب تفاعلي
قائمة ARتقنية الواقع المعزز89 ٪عرض طبق ثلاثي الأبعاد ، استعلام معلومات التغذية ، مطالبات مسببات الحساسية
مشاهد غامرةعرض البيئة VR91 ٪العالم تحت الماء ، مطعم Space ، Forest Secret

استجابت مجموعات المستهلكين الشباب بحماس

وفقًا للإحصاءات ، فإن 82 ٪ من العملاء الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 35 عامًا يمثلون 82 ٪ من العملاء في الأسبوع الأول من الافتتاح ، من بينهم الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 25 و 30 عامًا. فيما يلي بيانات صورة المستهلك:

الفئة العمريةنسبة مئويةمتوسط ​​كمية الاستهلاكمعدل إعادة الشراء
18-24 سنة35 ٪¥ 12842 ٪
25-30 سنة47 ٪¥ 19558 ٪
31-35 سنة18 ٪¥ 15637 ٪

آراء خبراء الصناعة

أشار لي مينغ ، المحلل في صناعة تقديم الطعام ، إلى أن "ارتفاع المطاعم الفوقية يعكس الطلب القوي على دمج التكنولوجيا + تقديم الطعام لـ Gen Z. لا يمكن أن يقلل الخبرة الافتراضية فقط من تكاليف العمالة ، ولكن أيضًا إنشاء خدمات ذات قيمة مضافة لا يمكن للمطاعم التقليدية تحقيقها". تشير البيانات إلى أن مبلغ تمويل المطاعم ذات المفاهيم المماثلة زادت بنسبة 230 ٪ على أساس سنوي في الربع الثالث من عام 2023.

اتجاهات التنمية المستقبلية

وفقًا لمؤسس Metabite ، ستكون الخطوة التالية هي إطلاق نظام عضوية NFT والمطاعم الافتراضية عبر المنصات. يمكن للمستهلكين شراء مكونات افتراضية في Metaverse والمشاركة في مسابقات الطهي المجتمعية. قد يصبح هذا النموذج المبتكر معيارًا جديدًا للتحول الرقمي في صناعة تقديم الطعام.

لا توضح شعبية مطعم Metaverse فقط قدرة التكنولوجيا على تحويل الصناعات التقليدية ، ولكنها تشير أيضًا إلى أن سيناريوهات الاستهلاك التي تجمع بين الافتراضية والحقيقية ستصبح الخيار السائد للجيل الأصغر سناً. هذا النموذج المبتكر الذي يجمع بين التكنولوجيا الرقمية والاقتصاد الحقيقي هو إعادة تعريف مفهوم "التناول" نفسه.

المقال التالي
المواد الموصى بها
روابط ودية
تقسيم الخط